商品の情報
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ミラーズエッジ エレクトロニック・アーツ(2008-12-11) アマゾン価格: 6,123 円→ マーケットプレイス: 6,123 円 より 定価: 7,665 円 アマゾン売上ランキング: 301位 PLAYSTATION 3 / 近日発売 予約可
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[ユーザーによる評価] 平均評価: 4.0
/ 総数: 12件
トロフィーに対応
ノーマークでしたが体験版をプレイして・・・
ボリュームが問題
体験版をやった感想
もはやアート!
トロフィーに対応
海外版がトロフィーに対応してるみたいです。
トロフィーの解放条件が日本語で書かれていたので、日本でも対応させると思います。
トロフィーの解放条件はタイムアタックやステージに隠された「バッグ」というアイテムを集めたりすると解放できるみたいです。
ストーリーモードのチャプターは、9(?)までしかないみたいです。
その分、バッグやタイムアタック等があって、1つ1つのステージをやり込むタイプのゲームみたいです。
ストーリーモードをやるだけの人は物足りなさを感じるかもしれませんね。 (2008-11-19)
トロフィーの解放条件が日本語で書かれていたので、日本でも対応させると思います。
トロフィーの解放条件はタイムアタックやステージに隠された「バッグ」というアイテムを集めたりすると解放できるみたいです。
ストーリーモードのチャプターは、9(?)までしかないみたいです。
その分、バッグやタイムアタック等があって、1つ1つのステージをやり込むタイプのゲームみたいです。
ストーリーモードをやるだけの人は物足りなさを感じるかもしれませんね。 (2008-11-19)
ノーマークでしたが体験版をプレイして・・・
…予約しました。
単純に面白いです。
上の動画は実際のプレイの映像で
まったく同じ事ができました。
1人称視点でビルの屋上をビュンビュン飛び回ります。
これが映画だとやはり「ヤマカシ」でしょうか?
グラに生活感がまったく感じられず
無機質なとても冷たい感じで仮想空間!?。
敵の武器を奪う時などスローがかかります。
これが「マトリックス」!?
攻撃して相手を倒して進んでいくというより
ジャンプなどを駆使し逃走するのがメインだと思います。
…となると1人称というのが肝になってきます。
自分が見えていないというのはジャンプ中(飛んでる間の視覚)
は良いんですが距離感が掴み辛く着地がきついです。
何度か繰り返す内になれるレベルですが…
落ちるときの浮遊感がとても怖いです。
それと一番使うジャンプボタンが
意味のわからない配置でした。
製品版でキーが変えられないという事はないと思いますが…
3人称の視点に変えられてそれぞれが
好きな視点でプレイ出来ればベストだと思うんですが
製作者の意図と違ってしまうんでしょうか?
体験版をプレイして感じるモノがあれば
買いではないでしょうか?
(2008-11-13)
単純に面白いです。
上の動画は実際のプレイの映像で
まったく同じ事ができました。
1人称視点でビルの屋上をビュンビュン飛び回ります。
これが映画だとやはり「ヤマカシ」でしょうか?
グラに生活感がまったく感じられず
無機質なとても冷たい感じで仮想空間!?。
敵の武器を奪う時などスローがかかります。
これが「マトリックス」!?
攻撃して相手を倒して進んでいくというより
ジャンプなどを駆使し逃走するのがメインだと思います。
…となると1人称というのが肝になってきます。
自分が見えていないというのはジャンプ中(飛んでる間の視覚)
は良いんですが距離感が掴み辛く着地がきついです。
何度か繰り返す内になれるレベルですが…
落ちるときの浮遊感がとても怖いです。
それと一番使うジャンプボタンが
意味のわからない配置でした。
製品版でキーが変えられないという事はないと思いますが…
3人称の視点に変えられてそれぞれが
好きな視点でプレイ出来ればベストだと思うんですが
製作者の意図と違ってしまうんでしょうか?
体験版をプレイして感じるモノがあれば
買いではないでしょうか?
(2008-11-13)
ボリュームが問題
いいゲームだと思うがゲームのボリュームが問題になる
こういうゲームは爽快感があるかもしれないがストーリーが短いと思われる
更に走って急いで進むゲームなら尚更すぐに終わってしまいそう
予想は8時間〜10時間だと思うがこれでこの金額を払ってまでやると思うと抵抗がある
地雷の予感もある
とりあえず様子見が一番だと思う (2008-11-10)
こういうゲームは爽快感があるかもしれないがストーリーが短いと思われる
更に走って急いで進むゲームなら尚更すぐに終わってしまいそう
予想は8時間〜10時間だと思うがこれでこの金額を払ってまでやると思うと抵抗がある
地雷の予感もある
とりあえず様子見が一番だと思う (2008-11-10)
体験版をやった感想
今までFPSはドンパチ(CallOfDutyやRainbowSixVegasなど)をやってましたが、
ミラーズエッジはFPS+FPA(Action)ですね!
体験版では基本的に逃げですが、トレーラーを見ると結構、
敵との格闘アクションがありそうで余計期待大です。
体験版だけでも、操作が結構難しいですが、なれれば余計に面白いと思います。
しかし、パイプ渡りだけはかなり難しかった・・・何回落ちたことか・・・
私的にこれは買いです。 (2008-11-10)
ミラーズエッジはFPS+FPA(Action)ですね!
体験版では基本的に逃げですが、トレーラーを見ると結構、
敵との格闘アクションがありそうで余計期待大です。
体験版だけでも、操作が結構難しいですが、なれれば余計に面白いと思います。
しかし、パイプ渡りだけはかなり難しかった・・・何回落ちたことか・・・
私的にこれは買いです。 (2008-11-10)
もはやアート!
現時点での体験版の感想です。発売前のトレーラーとスクリーンショットの画面を見て「このグラフィックで本当に動くのかな?」と疑問だったんですけど驚きです!動きますよ!
よく発売前と発売後のグラフィックが変わる場合がよくある次世代機。
このゲームに限ってはありませんでした。動かないでジッとしてたら高層ビルの景色が「綺麗な絵」に見えてしまいました。
FPS操作と言えばシューティング系が主流ですけどこれはただ走りながらビルからビルに飛び移り壁を蹴って飛び移りってだけ。がしかしFPSでありそうでなかったこのやり方。FPSでの爽快なアクロバテックなアクション。単に走って障害物をジャンプして飛び越えたり、スライディングして低い障害物の下をくぐったり、助走をつけて壁からジャンプしたりこれだけで気持ちいい!ジャンプのタイミングとか壁にある排気パイプに掴むタイミングとかは結構シビアですけど慣れれば1回もミスせずドンドン爆走すれば気持ちいいですよ。敵との戦闘はトレーラーみたいにキレイに決まりにくかったけど(FPS格闘が慣れてないだけかも)ノーダメージで敵から銃を奪い格闘で倒したらきっと爽快でしょう。
ただこの展開が続くとすぐ飽きそうです。けどストーリーの展開や他のステージをやってみないとわからないので今から楽しみにしてます。
(2008-11-01)
よく発売前と発売後のグラフィックが変わる場合がよくある次世代機。
このゲームに限ってはありませんでした。動かないでジッとしてたら高層ビルの景色が「綺麗な絵」に見えてしまいました。
FPS操作と言えばシューティング系が主流ですけどこれはただ走りながらビルからビルに飛び移り壁を蹴って飛び移りってだけ。がしかしFPSでありそうでなかったこのやり方。FPSでの爽快なアクロバテックなアクション。単に走って障害物をジャンプして飛び越えたり、スライディングして低い障害物の下をくぐったり、助走をつけて壁からジャンプしたりこれだけで気持ちいい!ジャンプのタイミングとか壁にある排気パイプに掴むタイミングとかは結構シビアですけど慣れれば1回もミスせずドンドン爆走すれば気持ちいいですよ。敵との戦闘はトレーラーみたいにキレイに決まりにくかったけど(FPS格闘が慣れてないだけかも)ノーダメージで敵から銃を奪い格闘で倒したらきっと爽快でしょう。
ただこの展開が続くとすぐ飽きそうです。けどストーリーの展開や他のステージをやってみないとわからないので今から楽しみにしてます。
(2008-11-01)













