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商品の情報

遊戯王デュエルモンスターズ ワールドチャンピオンシップ 2008

遊戯王デュエルモンスターズ ワールドチャンピオンシップ 2008

コナミデジタルエンタテインメント(2007-11-29)

アマゾン価格: 在庫切れ
 → マーケットプレイス: 3,480 円 より
定価: 5,229 円
アマゾン売上ランキング: 1723位
Nintendo DS / 在庫切れ
Amazonで詳細を見る
[ユーザーによる評価] 平均評価: 3.0 / 総数: 14件

[2点] 面白いといえば面白いのだが
ストーリーモード(デュエルワールド)とは別に
欲しいカードのパックを手に入れるのに数々のデュエリスト達に数勝もしなくてはならない。
しかも一回のデュエルに時間がかかるのでだるくなります・・・
Wi-Fiでは改造が蔓延して5枚デッキのエクゾディアや強制勝利などマナーも糞も無い。
ゲーム自体はOCGをやってる方には一部収録されてないカードもありますが難なくプレイ出来ると思います。
(2008-11-07)
[3点] 久々にやったけど…
やっぱり、つまらないかも。カードは足らないし、カットインも中途半端だし。ダウンロード出来るカードリストを見ても、既に持ってるカードばかり…。あいからずWi-Fiのマナーは最悪だし(マナーとルールが守れない奴は、Wi-Fiすんな!)3回やって2回切断された(`'メ)違法データーの、奴も居るし。コナミに任天堂も考えれば良いのに!リアルでデュエルやってる奴だったら、やめちまえ! (2008-04-02)
[3点] Wifi対戦専用です。
収録枚数が少ないのでシュミレーターとしては役に立ちません。
スタン、帝、HEROデッキはなら結構組めますが、同じデッキばかりではすぐ飽きるので、
色々なデッキが組みたいのですが、歯抜けが多すぎです。

DS版の遊戯王しかWifi対戦に対応していないので今年も購入しましたが、やっぱり回線切断が目立ちますね。
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追記
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最近特に切断者が多いです。
レートとかどうでも良いし、切断はサレンダーと同じと思っているので勝った気分は味わえるのですが、切断される度に30秒ぐらい通信を待たされるのがイラっときます。
たった30秒程度と思っていても、3回に一回はあるのでイライラします。
たかがゲームでイラついてる自分には向いてないのかもしれません。 (2008-01-09)
[3点] 楽しみ方は色々あるけれど。
まず初めに、基本的にカードを集めるには、デュエルワールドと呼ばれる
場所でCPUと対戦し、DPを集めてパックを買い、カードを集めるシステムになっています。
恐らくこのゲームを買う方のほとんどは、経験者だと思いますので、どうせなら
自分の今使っているデッキをそのままWi-Fiに投入して腕試しとか、修正箇所を見つけたい。
そう思っていると思います。ですが、やはりここがゲームという所で、最終的に
新しめのカードを手に入れるにはゲームをクリアしなければいけません。
ここで残念なのが、そのデュエルワールド。台詞はほとんど無く、強いとも
弱いともいえない微妙なCPUとひたすら戦う。それだけです。
1ステージが長く、だんだん作業じみた事になってきます。
それでも、今まで自分が使ったことの無いようなカードを使う訳ですから、
カードが集まってきた中盤辺りになると、今まで名前だけで効果を知らなかった
カードとにらめっこして、意外な効果と利用方法を見つけて、デッキに入れて見ると案外
活躍した。何て事があります。そういった面では、このゲームはツボに入ると面白いのでは
ないでしょうか。

そして、これはもう各所で散々言われて来ていますが、Wi-Fi対戦。
飽きっぽい私でも、苦労してやっと1軍である雲デッキを組めた訳ですが、これがまた酷い。
負けそうになったら切断。3連続で切断されて、しばらく手を出していません。
レートが下がる等の対策をされているようですが、全く効果が無いです。本当に。
切断されたら、ブラックリストに自動で追加みたいな機能を期待していて、
多少的外れでしたが対策が出来てると言う事で購入したのですが、これは本当に意味がありません。

次回作は、しっかりとした対策をとって欲しいものです。 (2008-01-01)
[3点] まあまあのでき
まず、デュエルワールドは、それほど凝ったつくりではなく、デュエルし続けるというもの。
しかし、序盤のカードの種類が乏しいうちからロックなどのカードを使ってくる敵もいる
エンディングまでやってみたが、やはりただデュエルしただけという物足りなさがある感じは否めない

次にカードの入手に時間がかかる。
デュエルワールドモードを進めたり、ワールドチャンピオンシップモードのCPUと対戦し、一定数勝利しないと新しいカードが入手できない
カードは少しでも多くの種類を入手し、それからストーリー等を進めるというのが理想的だが、その過程に時間がかかり、面倒という印象ももった

もうひとつ、タッグデュエルというのがあるが、これに関しては失敗だったと思う
ルールの関係上、様々な弊害が起こる(リクルーター、サーチャーが使用できない状態になるなど)
ため、多くのカードが使用しにくくなるし、さらに自分がするのに組むパートナーはCPU。
デッキのコンセプトが合わなかったり、(テーマを絞ったデッキ等は共存できない)勝手にカードを使われたりなどが起こるし、おまけに相手のタッグはコンセプトを合わせて万全の状態。
ロックデッキを相手にした場合は本当にストレスが溜まる。

おまけ程度なのかと思いきやストーリーモードの途中にもでてくるし隠し要素の条件にも設定される
攻略できないほどではないがあまりにもお粗末なシステムでのプレイをさせられるので、このシステムだけには納得がいかない
もう少しまともにつくってほしかった


総合的に見て、おもしろくないことはないが、やはりもう一歩といったところ。 (2007-12-31)

遊戯王デュエルモンスターズ ワールドチャンピオンシップ 2008

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